Spring til indholdet

Mobilapps og webapps

Fra en god idé
til en app, der kan bruges.

Til dine kunder, dine medarbejdere eller en helt ny forretning. Vi bygger apps til iPhone, Android og browseren og hjælper dig med at vælge, hvor du skal starte.

Hvad skal den gøre?

Byg omkring en konkret opgave.

01

En portal til dine kunder

Giv kunder adgang til deres oplysninger, dokumenter, bestillinger eller aftaler. Vi afklarer, hvad hver bruger må se og ændre.

02

Et værktøj til medarbejderne

Registreringer, opgaver og godkendelser samlet ét sted. Løsningen bygges omkring arbejdsgangen, både på kontoret og ude hos kunden.

03

Booking og medlemskab

Lad brugere finde tider, tilmelde sig eller administrere et medlemskab. Betaling og forbindelser til eksisterende systemer aftales som en del af opgaven.

04

Den første version af din idé

Start med det vigtigste, brugeren skal kunne. Vi kan vise et klikbart forslag, før du beslutter, hvilke funktioner der skal udvikles.

Platformen følger behovet

I lommen. Eller i browseren.

Begge dele kan være det rigtige. Vi vælger ud fra opgaven og dem, der skal bruge løsningen.

Mobilapp / iPhone og Android

Når telefonen er
en del af opgaven.

Relevant, når appen bruges jævnligt på farten, eller når særlige telefonfunktioner er vigtige for oplevelsen.

  • Et forløb tilpasset telefonen
  • Kamera, beskeder eller offlinefunktioner efter behov
  • Plan for distribution, enheder og opdateringer

Webapp / Telefon og computer

Når et link er
den gode indgang.

Relevant for kundeportaler, interne værktøjer og løsninger, der skal bruges på tværs af telefoner og computere.

  • Adgang via browseren
  • Skærme tilpasset små og store enheder
  • Fælles data og adgang efter brugerrolle

Eksemplerne er mulige anvendelser, ikke færdige produkter. Funktioner, platforme og tekniske begrænsninger undersøges i den konkrete opgave.

Hjemmeside, webapp eller mobilapp? Læs vores guide ↗

Fra første samtale til aflevering

Du ser løsningen, mens den tager form.

  1. Vi forstår opgaven

    Du får en afgrænsning af brugere, funktioner og platform. Vi skiller første version fra senere ønsker og aftaler første etape.

  2. Du prøver idéen

    Du får de vigtigste skærme og en aftalt prototype til at prøve forløbet. Vi samler dine rettelser, før resten bygges.

  3. Vi bygger og tester

    Du ser en fungerende version undervejs. Ved gennemgangen afprøver vi de aftalte opgaver, brugeradgange og enheder sammen.

  4. Du får den overdraget

    Konti, adgang, dokumentation og eventuel udgivelse gennemgås. Drift og videreudvikling får deres egen aftale.

Inden vi går i gang

Det praktiske følger med.

Skal det være en mobilapp eller en webapp?

Det kommer an på brugerne og opgaven. Vi ser blandt andet på, hvor ofte den bruges, hvilke telefonfunktioner den skal have adgang til, og hvordan den skal distribueres. Du behøver ikke vælge platform, før vi har talt sammen.

Kan I forbinde appen med vores nuværende system?

Vi starter med at undersøge systemets adgang, dokumentation og datamuligheder. Integrationens omfang og eventuelle eksterne udgifter kommer med i tilbuddet.

Hvad med App Store og Google Play?

Udgivelse kan indgå i opgaven. Vi aftaler, hvem der ejer og administrerer kontiene, og hvad klargøring og indsendelse omfatter. Kontogebyrer og andre eksterne udgifter oplyses særskilt. Butikkernes gennemgang påvirker tidspunktet; vi lover ikke en bestemt godkendelsesdato.

Hvem ejer løsningen, og hvem vedligeholder den?

Ejerskab, kode, konti, adgang og overdragelse beskrives i aftalen. Drift, opdateringer og hjælp efter aflevering aftales særskilt, så ansvaret er tydeligt.

Pris og første skridt

Start med idéen.
Så afklarer vi resten.

En lille webapp har et udviklingsbudget på 24.950 - 49.950 kr. En mobilapp til iPhone og Android har et budget på 49.950 - 89.950 kr. Begge starter med 4.950 kr. i afklaring oveni. En klikbar prototype kan være et mindre første skridt til 4.950 - 9.950 kr. Alle priser er ekskl. moms. Se omfang på prissiden.

Skriv, hvem appen er til, og den vigtigste ting, den skal kunne. Skitser, eksempler eller en eksisterende løsning er et fint udgangspunkt.